by Faji
前言
花了大約四天, 終於把メギドの丘給通關了。
老實說,劇情上沒多少驚喜,甚至有不少人說メギド根本就是個核地雷。まあ、也沒有那麼差, 只是完成度明顯比起うたわれるもの和Tears To Tiara 都要低。
以下慢慢來分析吧…有很大的劇透,想玩而未通關的最好迴避一下。
首先來個劇情簡介。[結局:有]
故事的開始,身為盜掘者考古學家的主角正前往有「世界的盡頭」之稱的沙漠中的巨大沙牆附近的一個小鎮,去見他的幼馴染マリア。まあ,他只是想去看「世界的盡頭」,探訪多年不見的マリア,也只是順道而已。
在這時候,世界的終結漸漸逼近,牛角包惡魔リノン穿越了「世界的盡頭」,由「盡頭」──沙牆另一邊的世界,到了主角的那一邊。她為世界帶來了「聖書」, 要將「聖書」交托到救世主的手上,在這個末世的時候,給予人類救世的機會。結果,リノン就把聖書交到了主角的手上。
說到”聖書”,首先要由這個世界的世界觀說起:
創世的時候,神創造了亞當「アダマン」,以協助創世。神給予了亞當「聖書」,在聖書上寫上的任何東西,都會顯現在世界之上,而只有亞當具有編寫聖書內容的權限。
被創造出來的人類,對聖書做甚麼也沒有用。即使對聖書進行破壞,聖書也會恢復──即使是把聖書燒掉,都不會對聖書上的記述產生任何影響,而且聖書還是會自動復原。「聖書」可以理解成整個世界的倒影。聖書上有的,就存在於世上,而當亞當想修改創造的錯失,就需要用一個由神製造的切紙機──只有這東西才可以真正的切走聖書的紙,令聖書上的記述失效。
回到故事:主角只是一個平凡的人,從世俗的眼光去看,他只是個有點膽小,而且是極度的 伊藤誠 花心漢。如此這樣的一個主角得到了聖書,被告知自己有亞當的血統、有聖書的編寫權、又將要成為救世主,也不會有甚麼實感吧?
的而且確,主角並不相信自己就是救世主。但是在冒險的經歷中,主角漸漸也拱起了救世的重擔,確實地一步步走向救世之路,到達了從未有人到過的地方。不過,最後他打倒「世界時鐘」以後,才發現”世界時鐘’有兩個,必須同時 用EVA韻律舞打倒。
也就是説,要救世,就需要兩個救世主,所以今次的救世,與以前一樣,也註定要失敗。這時的主角們已經走投無路──空間被世界時鐘所封鎖,沒有退路;難得知道的情報,也無法留給外面的世界。也就是説,他沒有方法把今次救世的成果留給下一幫人,讓他們真正成功地「救世」。
在絕望之時,主角卻發現了一個方法。他把自己以外的同伴送回十年前的世界,以促成到下一次救世的成功。主角下了決心,就這樣把同伴送回過去,自己孤身面對世界時鐘,在「メギドの丘」上呼喚著同伴,相信他們會再次到來。
大概就是這樣。
感想
- 劇本:
說劇情也不那麼的差,就那樣寫出來好像會很感人,不過實際上是非常的簡單。
整個「救世」的行動基本上就是 (看不下去可以跳過XD)
– 主角得到「聖書」成為「救世主」
– 糟了,リノン被抓
– 去伯爵之館救リノン,途中遇上惡魔ヤハ──ヤハ加入成為同伴了!
– 成功救回リノン,回到主城去
– 糟了,マリア(修女)被教會強行徵召了,而且很危險!要去把マリア救回
– 成功救回マリア,回到主城
– 好,回到主線,去森林的遺跡拿三神器之一「綠柱石之杖」
– 好,到手了,惡魔ナタス以旁觀者身份稍幫主角的救世
– 閃!
– 登上山頂逃走, 受到世界時鐘的攻撃, 為了不讓在攻撃範圍中的聖騎軍(敵)一同受害, 所以自己本來可以逃的也不逃,
– 用盡了綠柱石之杖的力量去抵受了攻撃(嘛,總得有點救世主的樣子..)
– 由於杖被破壞了, 失去了一大部分的戰力, ヤハ大怒! ヤハ自行去找方舟(神器之一)
– リノン去追ヤハ, 主角仍在養傷
– マリア被徵召去方舟附近影顧難民
– 主角去方舟找回同伴
– ヤハ於方舟找抓, 救回ヤハ後回主城
– 回復後ヤハ復歸, 再次攻略方舟
– 發現無法啟動,回主城問ナタス,再去拿紋章x2(神器)
– 回到方舟,裝不下紋章,回主城(為啥)
– 原來是主角太笨了,只要將兩個紋章組合後,就可以在之前發現的位置裝下紋章啟動方舟
– 發現方舟不能啟動, 應該是機關部出問題了。前往機關部。
– 需要部件, 正好布人在之前森林的地下遺跡中看到類似的。前往地下遺跡。
– 天呀!? 找不到!? 此時ナタス前來告知世界的終末近了, 要到地核去打一個魔神以拖延時間。
– 很好, 把魔神欺負完之後繼續找部件…找到了, 原來是主角不小心看漏了。
– 部件需要修理, 把部件交了給主城(設定上的邊境的小村)的道具店的小正太(還是蘿莉?) 修理
– 主角們沒事幹, 回到日常生活
– 主角看到之前的和主角戰鬥過小蘿莉出現了, 小蘿莉沒有戰意
– 主角發現小蘿莉似乎被捨棄了, 沒有命令就沒有行動的小蘿莉不可如何是好。
– 主角太閒了所以在照顧小蘿莉, 甚至忘記了道具店的小正太需要主角去找材料以修理方舟部件, 以啟動方舟, 去救世。
– 部件終於修理好, 去方舟。啟動成功, 但方舟被壞人搶走了。
– 主角們再次逃回主城。主角們用傳送點傳回方舟, 此時的方舟已經穿越了”盡頭” 回到了世界時鐘所在的”天核”之下。
– 主角們到達「天核」打倒世界時鐘……不過,時鐘原來有兩個, 第一個被打倒的時鐘復活了
– 救世失敗。主角把同伴傳回過去, 留下希望。
– 終。
很長對吧?其實,如果不去不停犯錯, 原本的計劃應該是:
拿杖→拿紋章→拿方舟→穿越盡頭→打時鐘
時鐘有兩個這個失誤是可以原諒的,因為是無法避免的事 (雖然,我完完全全不明白為甚麼必須有兩個救世主,才可以同時打倒兩個時鐘)
總之,早前在方舟那裡犯的錯未免太多了。而且主角每次都給我悠悠閒閒的回到主城,不合理也給我有點譜好不好?只要不是主角不停犯錯,這遊戲大約十小時也支持不到吧。而且呀,那個壞角色把方舟搶走之後,卻又把方舟開到Last Map,到底是甚麼意思-___-
恕我愚昧好了,儘管那個角色結果是個好人,是打算著幫主角的,但是這樣並不能解釋把方舟開到last map之前這個行為,因為這行為完全沒意義,不能騙過「世界時鐘」。他說服Last Boss這不是在幫主角,但那又的確不是在幫主角,因為他其實根本就沒有搶方舟的原因。他又說了一句似是而非的伏線,不過這個伏線至少在遊戲中並沒有被闡釋,而他實際上的行為亦是完全沒意義的。
而我更不明白的是,「救世主」到底在本故事是有甚麼必需性。
在魔戒中,主角要把魔戒帶到魔多的火山去,原因是,主角是魔戒的所有人,本身只是想把魔戒帶到去精靈王的所在。但是他很快就發現,只帶到去精靈王的面前根本沒意思,而當時亦沒有人合適成為魔戒所有者。能抵受魔戒的誘惑、並同意破壞魔戒的,也只有主角。因此,讓主角去破壞魔戒是合情合理,而以少數精銳去潛入敵陣,破壞魔戒亦是個明策。原作中,更有「以九名生靈對抗九名死靈(戒靈)」的設定,總之構成魔戒的少數精銳遠征隊,是完全合理的。
再來看看另一個RPG名作──FFX。為啥只有主角一行人去打Boss?因為,FFX要打倒boss,一直以來只有一個方法──「究極召喚」。因此,只有召喚士才可以對抗Last Boss,而在主角的旅程當中,亦有其他數位召喚士在進行救世。只不過,在眾召喚士隊伍當中,最終只有主角一行成功,而主角們的旅程,就是經過多個神殿,收集所有召喚,直至最後得到究極召喚。他的路途不是真的那麼兇險,也沒有甚麼超越人智的敵人,有幾個護衛就很足夠,所以,構成這個旅程也是寫得合理的。
再再來看英雄傳說空之軌跡SC──這也是個主角帶領小隊伍打Boss的故事。在故事裡,軍隊都在處理地上的問題,只有包括主角在內的一部分遊撃士,才可以去到「天空之城」打boss,而遊撃士協會 (沒接觸過空軌的人就把它當成軍隊以外的正式治安維持組織吧) 本來也已經傾力的出了撃。所以,主角們雖然沒有多少人,卻已經是當時可以出動的部隊中的最強精銳。他們只有十數人,但是軍隊也沒有其他方法,而且主角們身為遊撃士,打倒惡人維持和平也是合理的。
我們回到Megido。很好,請告訴我救世主為甚麼要存在?為甚麼救世需要聖書?反正只要把世界時鐘打倒就可以了,聖書以外的攻撃又不是會被無效化。為啥要兩個救世主 (又不是有兩本聖書)?放一大隊軍隊去不是更好嗎?設定上,主角又不是很強。
另外,地核的魔神只是個直接執行滅世的東西,它再生耗時,打倒它可以拖延末世的到來,然後主角說過一句「那麼不斷打倒這魔神就好了吧?不用打倒世界時鐘」。說得好呀,不是這樣就可以了嗎?故事卻説,「是因為,呃,在打倒魔神之前,我們就會力盡吧」……可是,這樣的話,放一大隊軍隊就好了吧?傻瓜,來個輪班制不就就好了嗎?
在這故事裡,我看不到救世主有甚麼必要性,搞不好リノン不穿越「盡頭」,就自己跟ヤハ一起把世界時鐘打倒就好了。而且,作為以「救世」這一個尺度這麼大的故事來說,會去的地點實在太少──目的地就只不過是「伯爵之館」、「地下遺跡」、「方舟」、「天核」,以及到達以上地點的必經之路與主城。
再者,這個世界的神也真是他媽的好心,杖是在地下遺跡拿的,要拖延滅世的話,就在地下遺跡走去地核吧;甚麼?方舟的部件要換?去地下遺跡吧!真是體貼啊…好歹分一分開這些地點吧?相信這也需要很多技術吧?至少,要把地核和地下遺跡分開,應該很容易──加一個洞沒啥難度吧?另外,我真的很討厭不停走回主城,這根本就是強行加長遊戲流程。
- 設定
說說工口部分…喂,可以給我一個好一點的理由去吃掉女主角嗎?這純粹是主角在花心吧= =
這已經不是一句「不知道為甚麼他就是沒有一對一的觀念,對每個人都是那麼好,會愛著每一個」就可以混過去的。與這個比較起來,由 TTT 和 uta 裡身為「王」的主角吃掉大量女角,是合理得多…
再來說一說世界觀的部分。遊戲中有交待的,就只有:神創造人類是想測試「人」這種生物的繁殖力,他不需要過多數量的人類,而當人類數目變得太多,就由「世界時鐘」去執行滅世,世界就和細菌實驗的培養皿差不多。其餘的地方,都只是一片曖昧。
在寫這篇之前,我看過幾個網站的說法,作者們都對世界觀加入了不少的註釋 (應該是杜撰)。那些註釋(或者説惡搞),説「神」是有高科技的人類、外星人之類,感覺有點像Uta的劇情。這些註釋,讓人隱約感到,這部作品存在很多設定細節,而遊戲卻連一點相關的暗示也沒有,最終只覺得本作像是個「半成品」。明顯地,只要再添多一點、多付出些微的努力,就可以令世界觀變得很厚實,沒想到竟然可以這樣不完整。
- 系統
遊戲系統倒是做得不錯,玩起來也很像正式的RPG作品。不過圖像方面嘛……雖然尚可接受,但是我覺得有太多累贅,反而重要的地方會有若干不足。角色之間的劇情打鬥,基本上沿用うたわれるもの那種黑畫面+聲效的戰鬥效果,3D model動作也有點生硬。為甚麼會不用立繪,為甚麼要用那種中途半端的3D呢…
老實說,3D只用在RPG部份就好了,處理劇情的話,用回立繪和CG不就很好了嗎?就像TTT的PS3版一樣,,背影是用3D的,角色卻不用3D model用立繪,其實已經夠好了。總之,Megido的3D,就是讓人覺得有點多餘。
- 其他
劇情方面,作為一隻奇幻RPG明顯有所不足,故事無視主角的低等錯誤,稱得上「合理」的正式劇情也少得可憐,最多就只能説「不算差」。即使當作一隻普通的Gal Game去看,劇情一樣是不行,除了マリア以外,其他女角與主角的交流實在沒有多少,卻還是通通被主角吃掉了──這算甚麼?
如果説故事有甚麼優點,就是主角還算是有塑造得好的地方。
主角是一個設定得很出色的「普通人」,在リノン被抓走的時候, 一個熱血笨蛋的話會馬上跑出去吧?然而,作為正常人的主角,還是在猶豫,怎麼去為了一個剛剛見面的女孩,而對抗一個伯爵。
只待後來,主角才在危急的關頭,開始展示一點男子氣慨。比如説,在世界時鐘的攻撃下,他沒有自己逃走,即使要他失去一件對抗世界時鐘的有力(?)武器,他都嘗試去救身為敵人的聖騎軍。這時,在ナタス的這句話之下,我便深省,主角也許真的有點救世主的資質:
在神的面前,不論多麼有英雄氣慨的人,都如同嬰孩一樣。能夠拯救世界的,就只有在全部世人都在追尋著伊甸園的時候,轉身背著伊甸園的那一個人而已」
儘管劇本最後都沒有加強這句話的說服力,救世也只是遵「打倒世界時鐘」這般用力量決定的形式,玩家還是會不禁認為,一個凡人眼裡的英雄,大概會比主角做得更好;不過嘛,「主角是凡人」的設定,終究是很有潛質的,這點細枝末節也就算了。
- 結
劇情上的失敗,老實說是遠在意料之外。我在之前的暑假一拼通了 うたわれるもの 和 Tears To Tiara,簡直是愛死了LeafAquaplus的故事,沒想到這次的メギドの丘竟然會這樣…到底發生了甚麼事?總之,本作的完成度,真的完全比不上uta 和 TTT,讓我非常失望。希望下一次的作品可以挽回水準。
麻煩F大寫五千字長文了 m(_ _)m
有勞Towa幫我編修了….
創了本blog最長篇紀錄!
來摸拜一下綠色仙人~(摸摸XD